Prise en main de Cortex: Gamecaster, la solution de streaming de Razer

Le Razer Cortex Gamecaster, un logiciel de streaming conçu par la marque aux trois serpents, est enfin sorti de bêta et est mis à disposition de tout un chacun, permettant à Monsieur Toutlemonde de facilement enregistrer et diffuser ses parties sur des plateformes comme Azubu, Twitch et YouTube Gaming. Le logiciel a-t-il de quoi se faire une place sur le marché, trusté par OBS et XSplit ?

Commençons par le nerf de la guerre, le prix, parce que, oui, Razer a fait le choix de se rapprocher de l'offre premium de XSplit plutôt que d'offrir une solution entièrement gratuite comme OBS.

Fiche comparative des deux versions du Gamecaster

Il existe en effet deux versions du Gamecaster. Les deux sont disponibles au sein du même logiciel, le fameux Cortex, l'interface de Razer qui permet d'optimiser les performances de votre PC pendant vos sessions de jeu et qui vous aidera donc à les optimiser pendant vos sessions diffusées en live.

Si vous décidez d'utiliser la version gratuite du Gamecaster, vous pourrez diffuser ou enregistrer vos contenus dans des conditions décentes pour un créateur débutant : la version gratuite vous permet en effet d'enregistrer vos sessions en 720p, avec l'intégration d'une webcam dont vous pourrez choisir le positionnement et la taille, la gestion de votre micro et toutes les options les plus classiques. A noter que vous pouvez monter jusqu'en 1080p pour vos enregistrements, mais qu'ils se verront marqués d'un logo assez visible que vous ne pouvez évidemment pas supprimer ou manipuler à votre guise.

Si vous décidez d'investir dans une licence Pro (qui coûtera 13,99€ pour 3 mois ou 36,99€ pour un an), bien évidemment, vous pourrez dire adieu à l'horrible marque qui polluait vos productions, en plus de débloquer quelques fonctionnalités des plus importantes, comme l'accès au codec x264 qui améliorera vos performances, la possibilité très pratique de faire des annotations à l'écran directement pendant votre phase d'enregistrement (ce qui peut-être extrêmement sympathique pour un spécialiste de MOBA ou de jeux de stratégie pour commenter ses déplacements ou ses actions) ou des gadgets comme l'intégration du chat de Twitch directement dans votre jeu.

Même ma grand-mère saurait streamer avec Gamecaster

On a rarement vu plus intuitif que le Razer Cortex: Gamecaster pour ce qui est d'ouvrir le streaming à un très large public. Vous êtes littéralement à une poignée de clics de vous lancer dans l'arène de la production de contenu vidéo-ludique sur Internet : installez le logiciel, renseignez les paramètres nécessaires à votre projet, que ce soit les informations de votre compte Twitch, Azubu, YouTube ou le chemin sous lequel vous souhaitez enregistrer votre vidéo, choisissez le jeu auquel vous souhaitez jouer et vous êtes parti !

Bibliothèque Gamecaster

Une des idées les plus géniales du Gamecaster et du Cortex est d'importer directement dans une bibliothèque l'ensemble des jeux installés sur votre ordinateur, via des plateformes tierces comme Steam ou Battle.net et de vous proposer de les lancer directement avec l'interface de streaming. Pas besoin de vous casser la tête à changer de fenêtre capturée dès que vous voulez lancer un nouveau jeu, le logiciel fait ça tout seul. Ça aurait pu être très bon si seulement deux obstacles majeurs ne venaient pas se mettre en travers du chemin de cette idée dans la mouture actuelle du logiciel.

Pour des raisons inconnues, certains jeux comme The Binding of Isaac (dans toutes ses déclinaisons) ou Evoland 2, n'étaient pas compatibles avec l'interface de Razer. Nous avons eu beau regarder dans les options, tant des jeux que du Cortex, impossible de débloquer la situation. Peut-être un souci de compatibilité Direct X ? C'est le premier écueil, l'impossibilité à l'heure actuelle de créer du contenu sur n'importe quel jeu, mais cela reste restreint par rapport au fait que vous ne pouvez streamer que lorsque vous êtes en jeu.

Capture Stream Gamecaster

Autant ce point affectera peu les créateurs de contenu YouTube, qui produisent un contenu en temps limité sur un jeu bien défini, autant il peut s'avérer très problématique dans l'hypothèse d'un streamer débutant qui commence son activité : en effet, la diffusion via le Gamecaster ne peut être connectée qu'à l'utilisation d'un jeu. Impossible par exemple de capturer votre bureau, votre navigateur internet ou tout autre fenêtre, vous êtes bloqué en jeu pour toute la durée de votre diffusion. L'ALT-TAB, si vous souhaitez aller voir un élément envoyé par un spectateur dans votre chat ou vérifier une solution, figera l'écran que vous diffusez et votre webcam (même si le son de votre micro sera lui capturé normalement) et si vous souhaitez changer de jeu, il vous faudra ni plus ni moins qu'interrompre votre diffusion pour en relancer une autre, ce qui est généralement nuisible en terme de rétention de votre public. Le logiciel se targue de vous proposer un écran d'absence automatique, que vous pouvez même paramétrer comme bon vous semble si vous achetez la licence "pro", mais il ne sert qu'à meubler des pauses en jeu, pas à assurer des transitions d'un jeu à l'autre, par exemple.

Ce point est clairement perfectible et dommageable pour un produit qui pourrait facilement devenir une alternative très sympathique pour un nouveau venu : si, au lieu de lier la session de stream au jeu une fois qu'il est lancée, elle était liée au lancement du logiciel Cortex, qui deviendrait une espèce de hub qui capturerait l'ensemble de votre écran sur une espèce de fond noir, sur lequel le jeu lancé serait surimprimé, ce serait une magnifique amélioration qui ramènerait ce logiciel au niveau de ses concurrents. On peut supposer que le mode de fonctionnement actuel a été choisi principalement pour améliorer au mieux les performances de chaque jeu, mais ça reste un facteur bloquant.

De bonnes idées gâchées par de graves manquements

Options Gamecaster

On est vraiment partagé quand on est un utilisateur assidu d'OBS et de XSplit et que l'on vous propose de fouiller dans les entrailles de Gamecaster : il y a de très bonnes idées, notamment l'interface superposée au jeu, que vous pouvez afficher à la volée d'une simple combinaison de touches pour modifier un élément de votre surcouche (ajuster la taille de la caméra, positionner la fenêtre de discussion...) avant de vous la rendre complètement invisible et de profiter pleinement de votre jeu, le système d'annotation ou la gestion des fameux "fonds verts" qui ne sont pas forcément des plus accessibles sur les concurrents de ce logiciel, mais il a des lacunes massives qui le laissent pour l'instant à des années lumières de ses illustres prédécesseurs.

Options Gamecaster
Impossibilité d'intégrer les alertes de Twitch si chères aux utilisateurs de cette plateforme, impossibilité de vraiment influer sur les paramètres d'encodage vidéo ou de diffusion du logiciel (on ne peut pas choisir son bitrate, on ne peut pas choisir son serveur de diffusion), impossibilité de jouer avec le CSS dans l'habillage du stream pour faire en sorte d'afficher des messages ou des titres de chanson, mais, sans doute plus problématique encore, impossibilité de gérer une carte de capture qui permettrait de diffuser des séquences de jeu sur console. Autant d'éléments qui permettent d'offrir plus d'originalité et de contenu tout en mettant en avant l'identité de sa chaîne et qu'on ne peut mettre en place sur Gamecaster, du moins, à l'heure actuelle.

Crache ton benchmark, Myrhdin

Gamecaster est une solution clé en main des plus intéressantes pour un créateur de contenu néophyte, qui n'aurait pas forcément envie de paramétrer de nombreuses options sur XSplit ou de gérer l'installation de nombreux plug-ins sur OBS.

Le logiciel, dans sa version actuelle, allie le trait de génie avec la bêtise, mais il a encore le temps de se développer et de rectifier le tir. A n'en point douter, avec la volonté de Razer d'investir dans le périphérique streamer et non plus seulement gamer, avec le micro Seiren ou encore la caméra Stargazer à venir, le logiciel connaîtra de nombreuses améliorations dans les mois à venir et finira par offrir plus des options devenues indispensables au producteur de contenu même amateur.

Cependant, il faut être honnête : à l'heure actuelle, OBS fait bien plus que la version gratuite du Gamecaster si on prend le temps de se renseigner sur ses possibilités, et la version payante de XSplit, même la simple version prévue pour les particuliers, met à genoux la version payante du logiciel de Razer pour quelques euros de plus sur l'année.

L'idée est bonne, Razer, mais l'exécution laisse encore à désirer, mais nous avons bon espoir que vous fassiez l'effort nécessaire pour amener votre produit au point où il justifie que quelqu'un investisse dans sa version payante.

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  • Ca aurait été intéressant une petite comparaison avec Shadowplay qui propose également une solution de streaming qui se veut simple (ie avec peu d'options pour réellement contrôler le stream).

    Pour un utilisateur de carte nVidia (forcément), quel serait le meilleur choix entre Shadowplay et Cortex ?
    23/3/2016 à 12:49:59
  • Perso j'utilise OBS et j'ai également une licence à vie pour Xsplit (débit trop faible pour pouvoir l'utiliser pour l'instant). Vu les défauts de ce Cortex je pense qu'OBS reste le meilleur outil pour tout streamer débutant.
    23/3/2016 à 13:03:16
  • Shadowplay est à mon sens beaucoup moins intuitif même si résolument plus simpliste (à défaut d'être plus simple).

    Le Cortex de Razer a vocation à remplacer pour ses utilisateurs les multiples bibliothèques qu'on peut avoir à disposition sur nos PC : Steam, Battle.Net, Uplay, et tu peux comme dans Steam importer tes jeux extérieurs. Tu lances le jeu à partir de cette bibliothèque, ses performances sont optimisées (dans quelle mesure ? je ne saurais dire, mais je note moins de ralentissement sur des jeux gourmands en temps normal), tu appuies sur un bouton et tu es live.

    Shadowplay, tu passes par un logiciel extérieur, très simple, très sobre, qui marche bien dans le cadre de ce qu'il veut faire, mais qui est encore moins paramétrable que le déjà très restrictif Gamecaster, qui te force à alt-tab et qui n'est pas forcément super facile à trouver pour un néophyte (mine de rien, c'est installé par défaut, mais combien savent que cette option est disponible ?). En gros, ça ne te transmet du gameplay brut, que tu ne peux pas habiller avec autre chose qu'une caméra.

    Je pense que Gamecaster est carrément plus noob friendly que Shadowplay et peut-être plus ludique/interactif, mais que ce dernier est plus intéressant pour quelqu'un qui veut commencer mais qui se soucie déjà de la qualité.

    Bottom line : XSplit ou OBS enterre les deux.

    @wourson : honnêtement, pour un réel néophyte, OBS n'est clairement pas à recommander. C'est loin d'être aussi simple qu'un Gamecaster. Il faut voir que quand on parle de néophyte, je te parle de tous ces streameurs à un ou deux viewers sur des jeux inconnus sur Twitch parce qu'ils savent même pas qu'ils ont cliqué sur l'option share de leur PS4, ou de mecs qui sont aussi doués que ta tata qui t'appelle tous les 15 jours pour que tu nettoies les malwares de son PC et qui veulent faire fortune à la Pewdiepie parce qu'il passe aux infos, ce genre de personnes-là. Un mec qui a déjà un peu d'expérience se penchera sur OBS, ses plug-ins et ses options, on est d'accord, mais c'est d"jà un mec qui s'y connaît. Rien que le fait qu'il connaisse OBS montre qu'il s'y connaît et qu'il a fait ses recherches. Là, on parle de gens qui sont susceptibles de découvrir le stream en achetant une webcam ou un périphérique Razer.
    23/3/2016 à 13:17:03 (modifié le 23/3/2016 à 13:17:03)
  • Perso je fais un peu tout ce que je veux avec OBS dans l'immédiat. Mais.... Comme dit au dessus j'ai fait des recherches, y'a eu des trucs bien chiants et pas encore au top chez moi (régler le son, l'image, pour ne citer que les plus évidents.) et à côté j'ai eu des formations dans le domaine vidéo et du web.
    Ca aide pour la mise en page etc... de mon twitch.
    Effectivement pour un débutant j'pense que... Oui c'est vraiment bien, mais ca sera pas le plus facile du tout.
    23/3/2016 à 14:32:09
  • Je comprend pas le but, si tant de chose sont impossible au vue du test, pourquoi faire un logiciel à moitié finit? ils ont l'habitude de dire qu'ils font de la qualité, bin là c'est un peu loupé.
    23/3/2016 à 17:53:57
  • Là encore, comme je le dis dans le test, c'est un produit qui limite énormément l'usager qui s'y connaît en streaming, mais il permet à ceux qui s'y intéressent sans être des flèches en informatique de faire ce qu'il prétend vous permettre de faire : diffuser vos sessions de gameplay en live ou les enregistrer sous format vidéo.

    En gros, un streamer déjà actif sur la scène n'aura aucune raison de passer sur Gamecaster (parce qu'il a vraisemblablement son OBS ou son XSplit déjà paramétré comme il le souhaite), mais si un de ses viewers vient le voir en lui demandant "Dis, ô grand streamer, aurais-tu des conseils pour que je puisse streamer du gameplay sans me prendre la tête sur mon PC portable, en sachant que je suis pas une flèche en info ?", il pourra tout à fait le rediriger vers une solution comme celle proposée par Razer.

    En ça, je la mets un peu au-dessus de Shadowplay, puisqu'elle permet un peu plus facilement de faire "comme les grands".
    23/3/2016 à 18:14:36
  • Message supprimé par son auteur.
    23/3/2016 à 22:03:12
  • Il y a un problème de redirection sur l'article ( un livestream en trop ).

    http://livestream.jeuxonline.info/actualite/50165/prise-main-cortex-gamecaster-solution-streaming-razer (faux)
    https://www.jeuxonline.info/actualite/50165/prise-main-cortex-gamecaster-solution-streaming-razer (juste)
    23/3/2016 à 22:24:46
  • ouai razer boff! toujours ete decu de razer pour ma part!
    24/3/2016 à 08:04:10
  • Autant je n'ai jamais été déçu par leur periph, autant leur software ils m'agacent fortement .. Rien à dire pour synapse mais le reste, et même l'app android pour le nabu est mal foutue ...
    24/3/2016 à 08:42:19

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Création 1998
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